网易丁迎峰:中国轻度游戏市场开发不充分
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网易游戏副总裁丁迎峰
GameLook报道/ 网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月初正式公布,同时第二期总奖金高达100万元的游戏开发大赛也正式启动。
iTown是网易筹备多年,投入已过千万的休闲游戏平台,我们能够看到网易对休闲游戏市场“志在必夺”的决心。而上周EA以7.5亿美元的巨资收购休闲游戏公司POPCAP、更是让整个游戏业感到巨头正在积极进入甚至转型休闲游戏。
为此,GameLook特别专访了网易游戏副总裁、梦幻西游制作人丁迎峰先生,通过本次专访各位将了解到网易对休闲游戏市场及iTown的思考。
GameLook:iTown在整个网易游戏业务中的定位是什么?目前的进展如何?
丁迎峰:网易游戏部门目前的开发力量主要集中在mmo网游上,iTown是网易接入休闲游戏最主要的方式,未来网易如果有别的休闲游戏,也基本考虑会通过iTown来发布,iTown是主要的平台。iTown项目组在为整个社区平台在做开发,目前还在社区搭建的阶段。
GameLook:休闲游戏市场目前网页平台、及移动平台也非常的火爆,网易iTown是否会推出多平台?
丁迎峰:web版暂时不会有,移动平台会考虑。
GameLook:您如何看待休闲游戏市场,这块在国内的规模有多大?
丁迎峰:目前整个中国的轻度游戏(休闲游戏)开发的不够,整个游戏市场的构成,不完全取决于深度游戏(MMO客户端游戏)。
现在的用户有轻度游戏的需要,并且日益成为趋势。一个玩家使用某一种游戏进行娱乐的几率正在下降,未来轻度游戏的发展会越来越大。并且很多用户并不是一进来就是深度游戏玩家,在我看来这个市场会比较大。
GameLook:您觉得iTown成功的要素是什么?如何才能吸引休闲游戏玩家?
丁迎峰:我觉得休闲游戏玩家都比较单纯,对整个平台而言,游戏产品的品质是唯一的要求,当然还包括iTown的开发工具的品质,开发者所提供的游戏的品质,社区的品质。
平台的扩张一个要受到创意游戏数量的限制,第二个是开发者团队的数量。因此网易在初期提供开发工具包,就是为了提高开发者的效率,因为在游戏开发中一半的工作是重复的,降低开发门槛,让开发者能够更多关注于游戏的创意。
在未来,网易会在运营推广上会大力的支持。
GameLook: 很多开放平台都会出现平台的角色身份混淆的问题,网易如何平衡平台跟开发者的关系?
丁迎峰:网易将主要专注于游戏平台,我们希望自己的投入用在平台的创新性上,希望新的开发者创造新的东西出来,我们不会去做完全模仿创新的产品。
对未来的定位,iTown平台上网易自己的游戏将会是逐渐的降低,两三年后会是一个相当低的量,我们希望用中立的身份去做。
GameLook:网易iTown如何才能够寻找到创新游戏?这似乎是一个难题,您如何看?
丁迎峰:使用开放平台来做切入点,引入非网易的创意点,iTown第一轮大赛开发者所提交的作品确实有一些其他产品的影子,主要是因为这次比赛留给开发者的时间较短导致的,这次考量的是团队的能力。
在一个平台上,一定会有大量的产品是非常简单的,这是开发者的必经之路,从小到大。
对于创新,完全与众不同的创新在全世界也是少量的,网易希望通过iTown这个开放平台找到优秀游戏的原型,经过开发者的再创造,最终得到真正创新的产品。
GameLook:网易游戏是否会推出扶植和孵化开发者团队的计划,类似一些针对初创企业的基金?
丁迎峰:对开发者的扶持计划,目前网易都在考虑和制定之中。我们对开发团队进行扶持,最主要是他们要有一个好的产品的原型,有一个可信的团队和实力,长期如果有资金困难可以跟网易来接洽。
GameLook: 感谢丁总接受GameLook的专访