藏宝战争
游戏规则
核心规则
2个村落(小队)在对抗敌军的同时,也相互竞争。己方杀死一个敌军,对手场上会出现2个敌军。玩家可以通过增强自己杀敌的能力或者增强对方场上敌军能力给对手施压这两种手段来获得胜利。
空场规则
当一方玩家将场上所有敌怪杀死后,如果在一定时间内没有敌怪出场(对方没有杀死敌怪),那么本方所有玩家每秒都将获得空场奖励金,直到新的敌怪出场为止。
模式和胜负判定
《藏宝战争》游戏拥有2种经典模式,分别为死亡模式和高分竞技。
死亡模式:
在核心规则下,竞技双方以防守城堡为目的,每杀死一定数量敌军后,对方场上敌怪会自动提升一个等级。假设对方城堡被场上敌怪击破,或者对方场上敌怪到达一定数量,即判定对方失败,我方获胜。
高分竞技:
在核心规则下,竞技双方以获取积分为主要目的,击杀敌怪到规定数量后,每击杀一个敌怪获得1个积分,最先达到规定积分的队伍取得胜利,未达到积分的队伍失败。
战斗系统
系统特色:
《藏宝战争》在战斗设计时,有着鲜明特色即“攻-防-害”。
“攻”是攻击的意思,也就是玩家可以通过猛烈的进攻来取得胜利,进攻有不同的方式,可以通过提高角色的职阶(角色职业等级)提高普通攻击力,蓄力伤害。也可以提升相应技能等级,从而提高范围攻击和控制能力。
“防”是防守的意思,玩家通过合理有效的防守,能够保全自己,同时迫使对手面临败局。防守在整场战斗中也是至关重要的部分,玩家可以利用如“拒马”、“土雷”、“地雷”等道具阻挡敌军进攻的步伐,从而大量减轻城防压力,从而能够在激烈的战斗中坚持到最后。
“害”这里的“害”是陷害的意思。双方竞技,除了己方发挥正常水平外,如何控制对手的节奏,打乱对手部署,给对手制造麻烦也是一个很重要的因素。在《藏宝战争》中,科技、佣兵起到了这样的作用。
特色玩点
科技
科技是《藏宝战争》一个重要特色。科技有两种用途,一种是对己方增益。
增益又有两种情况:
(1)可以开放新道具。例如:升级1级拒马,可以解锁拒马道具并在商店购买。
(2)可以提高属性能力。例如:将1级土雷升级为2级,可以提高商店里土雷的杀伤力。
另外一种是给对手造成“麻烦”的科技。例如:升级“逼近”,会让敌怪出场位置更加靠前。合理组合升级各项科技,强化自身的同时不断给对手制造压力,是获胜的一个重要途径。
雇佣军
雇佣军是蘑菇星最神秘的种族,比起普通的敌军,他们更加强大而恐怖。除了强悍的身体,他们各自都具有不同凡响的绝技。(刺猬:拆除地雷,监工兔:火焰鞭)。因此雇佣他们,将他们投放到对方的场上,让这些恐怖的存在摧毁对手的希望。这也是获得胜利的一个法宝。
角色职阶
职阶是角色的一种职业等级,表示着角色当前能力。三个不同种族的角色都有自己特定的职阶。例如波波羊,初始状态的波波羊是魔法学徒,只有当提升职阶后,才能升级为魔法师,第三职阶,可以选择成为具有强烈攻击的元素法师或者擅长控制局面的空间法师。
职阶是《藏宝战争》中快速提高杀伤敌军的一种有效的手段。